小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的……6155083676654364167 Purisky: 我迷惑了,有点像行为艺术 LTaoist: @Purisky#1 害羞

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为的样图是美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D的,跟sortingLayer它们不在一个体系……(反正就是sortingLayer对它没啥...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算的坑

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度大得多……:当然内容远不止这一点,等到游戏上线的时候你就能看到房间的全貌了~为了让你更清楚的了解NCR到底是个东西……精诚合作啊亲们!

胡桃维:【游戏开发周进度】

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780

一个视频来解释我们一周都干了 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你参加?

会员:白狗(WhiteDogg)

indienova.com/u/gklcom123

策划程序都会一点但也不精通,努力学习中,希望找个美术合作朋友联系微:gklcom123

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)